En direct · le duel de lettres et de chiffres

Le jeu de chiffres et de lettres en ligne

Dix lettres, six plaques, une horloge, et l'envie de dire « revanche ».

30
Trouvez le mot le plus long. Cliquez une lettre pour lancer l'horloge, ou tapez au clavier.
0LETTRE

Gratuit, sans installation, dans le navigateur. Les mots sont validés par le vrai dictionnaire du jeu.

2
Manche 2

Six plaques, un nombre à atteindre

Six plaques tirées parmi 1 à 10 en double, 25, 50, 75 et 100. Une cible entre 101 et 999. Quarante secondes et les quatre opérations : chaque plaque sert une fois, chaque résultat devient une nouvelle plaque, et tout reste entier et positif.

Compte exact : 10 points, flash, tampon vert et confettis. À côté : le plus proche marque 7. Et à la fin, la solution la plus courte s'affiche, plaque par plaque, pour ne jamais rester sur un doute.

3
Manche 3

Un adversaire qui calcule vraiment

Léa, votre sparring-partner

Elle trouve le mot maximal une fois sur deux, et son compte est toujours rejouable plaque par plaque. Jamais un nombre sorti du chapeau.

Revanche en un geste

Un duel rapide, c'est trois manches de lettres et deux de chiffres, cinq minutes. À la fin, un bouton qui pulse, et on remet ça.

Partagez sans dévoiler

Une carte de résultat en carrés, façon grille, sans les mots. Vos amis voient votre score, pas le tirage.

Vous
37
Léa
30
Revanche
4
Manche 4

Les règles, telles que vous les connaissez

  • L10 lettres, consonne ou voyelle annoncée à chaque tirage, au moins 3 voyelles et 4 consonnes.
  • E30 secondes. Un point par lettre. Égalité : les deux marquent.
  • SMots acceptés : noms, adjectifs, adverbes, infinitifs, participes. Refusés : verbes conjugués, noms propres, sigles, traits d'union.
  • ÉAccents ignorés à la saisie, affichés à la révélation avec le mot le plus long possible.
  • 66 plaques parmi 1 à 10 en double, 25, 50, 75, 100. Cible entre 101 et 999.
  • 4040 secondes. Quatre opérations, chaque plaque une fois, entiers positifs seulement.
  • 10Compte exact : 10 points. Le plus proche : 7. Au-delà de 100 d'écart : 0.
  • ?La solution la plus courte est révélée quand elle existe.
5
Générique

L'émission s'est arrêtée, pas l'envie de jouer

Des chiffres et des lettres a quitté l'antenne en 2024 après 52 ans, et son application officielle a été retirée des stores. Des milliers de joueurs se sont retrouvés sans le rituel du mot le plus long et du compte à trouver. Le Mot & Le Compte reprend les règles telles qu'elles se jouaient à la télévision et dans les clubs, avec un vrai adversaire, une horloge, et la révélation du meilleur mot possible.

Projet indépendant : aucune affiliation avec la chaîne ni avec les producteurs de l'émission, dont le nom est une marque de ses propriétaires. Ce que vous retrouvez, ce qui est nouveau.

Pour aller plus loin

Règles, méthodes et modes de jeu

Gratuit, et le Club

Jouez gratuitement, passez au Club quand vous voulez

Gratuit

0 €
  • Défi du jour, entraînement et duels contre Léa, sans limite
  • Duels entre amis par code, sans limite
  • 3 duels classés par jour
  • Avec de la publicité entre les parties, jamais pendant
Jouer

Club

2,99 € / mois, ou 19,99 € / an
  • Duels classés illimités, zéro publicité
  • Statistiques et historique de vos parties
  • Salons privés et ligues entre amis
  • Dictionnaire de Scrabble en option
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Questions fréquentes

Tout ce qu'on nous demande

Est-ce le jeu officiel de Des chiffres et des lettres ?

Non. Le Mot & Le Compte est un projet indépendant, sans lien avec France Télévisions ni avec les producteurs de l'émission. Nous regrettions le jeu mobile officiel, retiré après l'arrêt de l'émission en 2024, et nous avons voulu proposer une alternative fidèle aux règles que tout le monde connaît.

Comment se joue une manche de lettres ?

Vous annoncez consonne ou voyelle dix fois, avec au moins trois voyelles et quatre consonnes. Vous avez ensuite 30 secondes pour composer le mot le plus long possible. Un point par lettre. Les noms, adjectifs, adverbes, infinitifs et participes sont acceptés ; les verbes conjugués, les noms propres et les sigles sont refusés.

Comment se joue une manche de chiffres ?

Six plaques sont tirées parmi 1 à 10 en double, puis 25, 50, 75 et 100. Vous avez 40 secondes pour atteindre un nombre entre 101 et 999 avec les quatre opérations. Chaque plaque sert une fois, les résultats intermédiaires doivent être des entiers positifs. Compte exact : 10 points. Le plus proche : 7 points.

Quel dictionnaire est utilisé ?

Un dictionnaire de 109 000 formes dérivé du lexique libre Grammalecte, filtré selon la règle télé. À la révélation, le mot le plus long possible est affiché avec ses accents.

Est-ce gratuit ?

Oui. Le défi du jour, l'entraînement, les duels contre Léa et les duels entre amis sont gratuits et sans limite, avec trois duels classés par jour. Le Club enlève cette limite et la publicité, et ajoute les statistiques et les salons privés.

Sur quels appareils ?

Dans le navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone, sans installation. Les applications iOS et Android arrivent ensuite.