Deux ateliers
- Lettres. Vous tirez vos dix lettres, consonne ou voyelle, ou vous laissez le jeu compléter. Le chrono, puis la révélation : votre mot, celui de Léa, le mot maximal et ses voisins. Manche suivante en un geste. Les règles.
- Chiffres. Six plaques et une cible, quarante secondes, les opérations posées une à une avec les boutons Retour et Effacer. Puis la solution la plus courte, plaque par plaque, sur le pupitre. La méthode.
Comment s'entraîner utilement
Dix manches de lettres d'affilée, en notant mentalement les terminaisons que la révélation vous montre. Puis dix manches de chiffres, en cherchant d'abord la grande plaque à multiplier. Vingt minutes, deux fois par semaine, et le défi du jour chaque matin pour mesurer le chemin parcouru. Quand les scores montent, place au duel en ligne.
Contre Léa
En entraînement comme en duel rapide, l'adversaire s'appelle Léa. Elle trouve le mot maximal une fois sur deux et calcule ses comptes avec le même moteur que le jeu : chaque solution qu'elle propose est rejouable plaque par plaque. Elle ne triche jamais, et elle ne se lasse jamais d'une revanche.
Gratuit
L'entraînement est gratuit et sans limite, sans compte à créer. Vous pouvez aussi jouer une manche de lettres directement sur l'accueil, sans même ouvrir le jeu.