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Manche de lettres

Le mot le plus long

Dix lettres, trente secondes, un point par lettre. La manche de lettres la plus connue de la télévision française, avec un vrai dictionnaire et la révélation du meilleur mot possible.

S'entraîner aux lettres

Les règles

Comment on progresse

Les bons joueurs ne cherchent pas un mot, ils cherchent une terminaison. Avec un T, un I, un O et un N, on regarde d'abord ce qui finit en -tion ; avec un E, un M, un N et un T, en -ment ; avec un E, un U, un R, en -eur ou -eux. Les participes passés sont une mine : -ées, -ies, -ues allongent un mot de deux lettres presque à coup sûr. Les pluriels aussi : un S disponible, c'est une lettre de plus.

Deuxième réflexe : séparer les lettres rares. Un K, un W, un Y ou un Z se placent au début de la réflexion, pas à la fin : kayak ne se trouve pas en partant des voyelles. Et quand rien ne vient, on vise sept lettres sûres plutôt que neuf lettres douteuses : un mot refusé vaut zéro.

Troisième réflexe : relire la révélation. À chaque manche, le jeu montre le mot maximal et ses voisins. C'est là que le vocabulaire se construit, un tirage après l'autre. Le mode entraînement enchaîne les tirages sans limite, et le défi du jour vous compare aux autres sur le même tirage.

Le dictionnaire

Les mots sont validés par un dictionnaire de 109 000 formes dérivé du lexique libre Grammalecte, filtré selon la règle télé. Il contient les pluriels, les féminins, les participes et les adverbes, pas les conjugaisons ni les noms propres. Si un mot courant manque, dites-le-nous : le dictionnaire évolue.

Et le compte ?

L'autre moitié du jeu se joue avec des plaques et des opérations : le compte est bon, avec sa méthode et son solveur. Un duel complet alterne les deux : trois manches de lettres, deux de chiffres, cinq minutes.

Prêt à jouer ?

Gratuit, sans installation, dans le navigateur. Les mots sont validés par le vrai dictionnaire du jeu.

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Questions fréquentes

Les verbes conjugués sont-ils acceptés ?

Non, comme à la télévision : seuls l'infinitif, le participe passé et le participe présent sont admis. « Mangeaient » est refusé, « manger », « mangé » et « mangeant » sont acceptés. Un réglage « dictionnaire de Scrabble » est prévu pour celles et ceux qui préfèrent la règle des clubs de Scrabble.

Les accents comptent-ils ?

Non à la saisie : vous composez le mot sans accent, et le dictionnaire le reconnaît. À la révélation, le mot s'affiche avec ses accents.

Que se passe-t-il en cas d'égalité ?

Les deux joueurs marquent leurs points. Si vous proposez un mot de sept lettres et votre adversaire aussi, vous marquez sept points chacun.

Un mot de dix lettres vaut-il double ?

Non. La règle appliquée ici est celle de l'émission : un point par lettre, quelle que soit la longueur.