Deux façons de jouer
- Entre amis. Un salon, un code de quatre lettres à envoyer, et la partie démarre quand vous êtes prêts tous les deux. Partie amicale : le niveau ne bouge pas. Créer un salon.
- Partie classée. Une file d'attente vous apparie avec un joueur de niveau proche ; l'écart accepté s'élargit avec l'attente pour que personne ne reste seul. Votre niveau évolue à la fin. Trouver un adversaire.
Le déroulement
Un duel rapide, c'est trois manches de lettres et deux de chiffres, en alternance, cinq minutes environ. Les deux joueurs reçoivent le même tirage au même moment. Chacun joue sur son écran ; à la fin de la manche, les deux réponses sont révélées côte à côte, avec le mot le plus long possible ou la solution la plus courte du compte. Entre les manches, on s'envoie une réaction en un geste, ou on les masque si l'on préfère le silence.
Le niveau et le classement général
Chaque partie classée fait bouger votre niveau selon la formule Elo. Le classement général liste les joueurs par niveau, et votre profil garde vos duels, vos victoires et votre série du défi du jour. Le niveau de départ est 1000 ; les dix premiers duels comptent double pour vous situer rapidement.
Avant de se lancer
Un tour par le défi du jour pour se chauffer, ou quelques manches d'entraînement aux lettres et au compte. Et si vous jouez déjà bien, allez directement chercher un adversaire.