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À deux

Le duel en ligne

Cinq manches, le même tirage pour les deux joueurs, un arbitre impartial. Contre un ami avec un code, ou contre un inconnu de votre niveau trouvé en quelques secondes.

Trouver un adversaire

Deux façons de jouer

Le déroulement

Un duel rapide, c'est trois manches de lettres et deux de chiffres, en alternance, cinq minutes environ. Les deux joueurs reçoivent le même tirage au même moment. Chacun joue sur son écran ; à la fin de la manche, les deux réponses sont révélées côte à côte, avec le mot le plus long possible ou la solution la plus courte du compte. Entre les manches, on s'envoie une réaction en un geste, ou on les masque si l'on préfère le silence.

Le niveau et le classement général

Chaque partie classée fait bouger votre niveau selon la formule Elo. Le classement général liste les joueurs par niveau, et votre profil garde vos duels, vos victoires et votre série du défi du jour. Le niveau de départ est 1000 ; les dix premiers duels comptent double pour vous situer rapidement.

Avant de se lancer

Un tour par le défi du jour pour se chauffer, ou quelques manches d'entraînement aux lettres et au compte. Et si vous jouez déjà bien, allez directement chercher un adversaire.

Prêt à jouer ?

Gratuit, sans installation, dans le navigateur. Les mots sont validés par le vrai dictionnaire du jeu.

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