Le principe
Chaque jour, le jeu tire deux manches de lettres et une manche de chiffres à partir de la date. Tous les joueurs, où qu'ils soient, reçoivent exactement les mêmes lettres et les mêmes plaques. Vous jouez contre Léa, l'adversaire du jeu, puis votre score rejoint le classement du jour.
Le classement et la série
Le classement affiche les meilleurs scores de la journée et votre rang, sous le pseudo de votre choix. Seul votre premier résultat compte : on ne peut pas s'y reprendre à dix fois pour grimper. La série compte les jours joués d'affilée ; elle s'affiche sur l'accueil avec une petite flamme, et se casse au premier jour manqué.
Partager sans dévoiler
À la fin, une carte de résultat en carrés colorés résume la partie, manche par manche, sans les mots ni les nombres : vos amis voient votre score, pas le tirage. Ils peuvent donc jouer le même défi juste après, et se comparer à vous.
Pour aller plus loin
Le défi du jour est la porte d'entrée ; le duel en ligne est la suite naturelle, contre un ami ou contre un inconnu de votre niveau. Et pour préparer les deux, l'entraînement enchaîne les manches de lettres et de chiffres à volonté.